1)第六十三章 自顾不暇_打造游戏异世界
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  小队玩家是没办法对抗一支军队的,随着敌军开始聚集,玩家们也开始在聚集。

  初期,甚至玩家们还无组织的发动了一次进攻。

  这次进攻真的是无组织的,就是玩家们凑在一起,感觉自己人数挺多,大几千呢,比对面那些黑武士多两三倍——他们没把剩下的那些低级堕落者奴工当人——那这还不冲一波?

  然后就被人杀崩了。

  尽管玩家们的数量是三倍,但这会儿并没有什么完成了青铜觉醒的人在,甚至他们之间都没有特别统一的指挥,就纯粹是看到了大批的敌人,然后觉得自己这边人数也不少,就打算趁着其他玩家来之前,赶紧先打一波,看看能不能争取多杀一些怪,提前拿到高评分不是美滋滋?

  可这也太小看血狮们了。

  这些血狮,单体实力可比这些草草聚集起来的、很多连三十级都没到的玩家们猛多了,并且战术严密,进退如风。

  在发现玩家们主动出击后,他们一波反冲锋,就击碎了松散的战线,紧接着有人向两翼包抄,有人直接穿插进了后排的法师、射手和牧师之中,开始大杀特杀。

  死伤惨重的玩家们,也顶不住了。

  挂掉的人自不用多说,没死的,也得赶紧跑。

  这次战斗,可跟银剑要塞保卫战、跟终末堡之战的情况不一样。许易并没有开什么活动,也就不会给玩家们开启什么免费复活的福利。

  这样一来,挂了的人,经验说掉就掉,尸体捡不回来不仅掉的经验更多,甚至连装备都要丢。

  二三十级的玩家,死一次那可痛得很!

  尤其是一些本来就站在二十五级、卡在刚好能打这次觉醒挑战的边缘的人,搞不好死一次就要被打到二十五以下,直接就失去了继续做觉醒挑战的资格!这一下可就不仅仅只是掉评分、掉经验那么简单了,前面好不容易累积起来的评分,一次性全部清零。

  哪怕是等级稍微高一点的人,也经不住多死个两三次。就算有三十多级,连死三次恐怕也会跌的二十五级以下去。

  且不说经验上的损失,这些等级高一些的玩家,本身有更大的机会,能够通过青铜觉醒,他们手上累积的评分本来就已经不算少了。然而,在经过了这一次失败的主动进攻之后,评分扣得特别厉害。

  哪怕没死,战斗的失败也会导致评分下降。

  一盆冷水浇了下来,人都冷静了。

  不少人想起了之前那些更早通过了青铜觉醒的高级玩家们发的帖子。

  不用帮忙?

  不用帮忙这仗怎么打!

  意识到再这样一盘散沙下去,大家谁也别想打过青铜之后,他们开始积极串联,其中表现最为明显的,是岁无双。

  岁无双是大公会的会长,而且有过历次串联组织玩家们参与大型活动的经历,颇受人们的信服。而指挥官的职责,也被

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